Tutorial d'utilisation avancée de paint - Topic Forum Correspondant

Tutorial d’utilisation avancée de paint.

Auteur : TheDarkTiger


I introduction

II fonctions de base

III fonctions avancées

IV conclusion


I introduction


            Bien le bonjour ^^, je vais vous expliquer en quelques minutes, le fonctionnement de paint, de manière basique puis avancée.

Dans un premier temps, il me semble nécessaire de faire quelques rappels sur les formats d’image. Il existe deux grand types d’images :

        A] Les images à compression sans perte

                        Ces images prennent plus de place que des images compressées différemment, mais elles datent un peu (création des ordinateurs, ou plutôt de l’échange de données) et ne « dégradent pas l’image » . Préférez donc ce type d’image pour vos sprites ^^ . Attardons nous un peu sur un exemple : le fichier BitMaP (ou BMP) . La traduction littéraire de ce format est bien entendu, « carte de point » tout simplement, car les points composant l’images sont répertoriés , comme dans une carte. Ce format est beaucoup utilisé, de part le grand nombre de programmes utilisant ce format (format de base de paint, en l’occurrence) . Le BMP existe en plusieurs versions :

-         Monochrome (2couleurs)

-         16 couleurs

-         256 couleurs

-         24 bits de couleurs (16777216 couleurs (2563))

A de très rares exceptions près, le BMP 24bits est celui qui convient le mieux.

Mais quelles peuvent donc être les utilités d’avoir si peu de couleurs ?

Il faut savoir, qu’au début de l’ordinateur, le support de stockage était… la cassette audio ! et il fallait 5mins pour charger 24Ko de données… Autant dire que, plus les images étaient légères, plus vite le jeu se chargeait, et cela évitait que le joueur ne détruise son ordinateur…

Oui mais de nos jours ?

Les bitmaps monochromes peuvent être utile pour les « couches Alpha », les bitmaps 16 couleurs n’ont plus d’utilité que les icones de favoris « Internet Explorer » et les bitmaps 256 couleurs sont utilisés pour les icones du bureau de Window$ ou pour les très petits dessins dans les jeux (de plus en plus rare).

OUFf ! 900Ko pour une image en 640*480 ya pas plus léger ?

            Le format BMP n‘est pas le seul format d’image Bitmap, il existe aussi le PNG, le GIF et le PCX. En PNG, par exemple, on peut tomber à 5.37Ko pour cette même image. C’est à dire une faible différence avec les 5.29Ko du format JPG, un format de compression avec perte, abordé plus loin.

 

            B] Les images à compression avec perte

                        Ces images sont beaucoup moins lourdes que les images compressées sans perte, mais, comme leur nom l’indique, on peut remarquer des artéfacts de compression dès lors que l’on effectue un petit zoom sur l’image.

            Le JPG (ou JPEG ou son dernier dérivé, le JPEG 2000 ) est sûrement le format le plus connu et le plus utilisé. Son taux de compression vas de 0 à 100% , et il détermine la qualité de l’image compressée. Les dernières versions de ce format permettent, entre autre, de déterminer de « zones de compression » , permettant d’indiquer où le programme peut compresser beaucoup l’image, et où il ne doit pas trop la détériorer ( par exemple, pour un portrait, on détermine un fort taux de compression sur ‘arrière plan, et un faible taux de compression sur le sujet).
        Pour compresser en JPG il faut calculer ... une intégrale! (niveau TS) dont voici les formule (histoire de se marrer un peu ^^)

et dire que l'ordinateur fait ça en 1/10e de seconde quand on clique sur enregistrer ... 

Il existe d’autres types de formats de compression avec perte, mais je n’en connais pas les noms, et je pence qu’ils ne sont utilisé que par certaines personnes (format « propriétaire ») .

 

NB : certaines personnes considèrent la compression en 256 couleurs comme « avec perte », vu la perte de données sur les couleurs . Néanmoins, comme le trait du dessin reste net (n’est pas détérioré) Je la considère comme une compression sans perte. Libre à vous de choisir, bien évidement.

 

Bon allez assez tergiversé

 

II fonctions de base

 

 

Bon voilà la bête :

 

Pour la lancer, double-cliquez sur son icône ^^ :   (peut différer selon les versions de window$ )


Voilà donc de quoi le programme est composé :

 La barre de tâches : Cette dernière permet d'effectuer toutes les actions les plus courantes

Sélection libre  Sélection rectangulaire
Gomme Seau
Pipette Loupe
Crayon Pinceau
Bombe Texte
Trait droit Trait de bezier
Rectangle Polygone
Ellipse Rectangle Arrondit